雑談2026/09/18 16:01
【FF14】サウンドチームのインタビューを読んで「一番属人化が激しいと思ってた作曲チームが一番次世代育成に成功してんのな」「今のBGMって壮大だったり美しい旋律なんだけど一歩退いてるというか遠慮してる気がする」
スレッド まとめ (8件)
2493:名無しのいただきキャットID:b567b9892026/09/16(水) 19:16:03
サウンドチームのインタビュー面白かった、8.0もBGM楽しみだ
2517:名無しのフェザーサークルID:6599264a2026/09/17(木) 06:46:45
作曲チームのインタビュー読んできたが
一番属人化が激しいと思ってた作曲チームが一番次世代育成に成功してんのな
新しい人の中では女の人の曲好みだな
一番属人化が激しいと思ってた作曲チームが一番次世代育成に成功してんのな
新しい人の中では女の人の曲好みだな
2518:名無しのフェザーサークルID:6599264a2026/09/17(木) 06:53:14
多分これ今まで前面に出てた祖堅の神曲をリリースしつつ
新しい人の曲も増やしていったからだろうな
普通に黄金単体でも祖堅の神曲幾つもあるから
単純に人員の分だけ神曲増えててユーザーハッピーの良い現象しか起きてない
人気ある人後方に引っ込ませるのは良くねえわ
新しい人の曲も増やしていったからだろうな
普通に黄金単体でも祖堅の神曲幾つもあるから
単純に人員の分だけ神曲増えててユーザーハッピーの良い現象しか起きてない
人気ある人後方に引っ込ませるのは良くねえわ
2519:名無しのヤーンID:01be52b32026/09/17(木) 07:27:36
黄金の曲も良かったし祖堅の才能が素晴らしいのも間違い無いけどゲーム音楽ってジャンル問わず割と神曲だらけなんよな
全体的なレベルが高い気がするわ
それと曲単体ではなくてその時のゲーム体験も上乗せされるから評価が高くなりやすいってのもあるかもしれん
人気ある曲もそのゲームをプレイしてるかしてないかでだいぶ違うだろうからな
全体的なレベルが高い気がするわ
それと曲単体ではなくてその時のゲーム体験も上乗せされるから評価が高くなりやすいってのもあるかもしれん
人気ある曲もそのゲームをプレイしてるかしてないかでだいぶ違うだろうからな
2523:名無しのジャバウォックID:aa3836842026/09/17(木) 10:14:31
今のBGMって壮大だったり美しい旋律なんだけど一歩退いてるというか遠慮してる気がするんだよね
アライアンスのアークエンジェル戦とかやってて思ったんだけど、あれぐらい強調してくるメロディとかもっと増やしてもいいんじゃないかなって思う
アライアンスのアークエンジェル戦とかやってて思ったんだけど、あれぐらい強調してくるメロディとかもっと増やしてもいいんじゃないかなって思う
2524:名無しのフェザーサークルID:6f11f1b32026/09/17(木) 10:20:44
どやろな
あまり主張しすぎるのもBGMとしてはどうかと思うけどな
あまり主張しすぎるのもBGMとしてはどうかと思うけどな
2525:名無しのムーID:957a76b02026/09/17(木) 10:25:46
今のFF14でメロディ主張してない曲そんな多いかなあ。Vo入ってたりもするし、むしろかなり主張してない?ってのが俺の印象
2563:名無しのジャバウォックID:aa3836842026/09/17(木) 16:08:39
>>2525
大雑把な説明ですまないんだけど、鼻歌できる=メロディ主張って感じの話
黄金のレガシーの戦闘BGMで例えるとエターナルクイーン戦はメロディ主張、ゾラージャとかアルカディアは伴奏って感じで後者の伴奏タイプの方が多い気がしてさ
大雑把な説明ですまないんだけど、鼻歌できる=メロディ主張って感じの話
黄金のレガシーの戦闘BGMで例えるとエターナルクイーン戦はメロディ主張、ゾラージャとかアルカディアは伴奏って感じで後者の伴奏タイプの方が多い気がしてさ
引用元:【雑談】FF14雑談スレ
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