【FF14】サウンドチームのインタビューを読んで「一番属人化が激しいと思ってた作曲チームが一番次世代育成に成功してんのな」「今のBGMって壮大だったり美しい旋律なんだけど一歩退いてるというか遠慮してる気がする」
一番属人化が激しいと思ってた作曲チームが一番次世代育成に成功してんのな
新しい人の中では女の人の曲好みだな
新しい人の曲も増やしていったからだろうな
普通に黄金単体でも祖堅の神曲幾つもあるから
単純に人員の分だけ神曲増えててユーザーハッピーの良い現象しか起きてない
人気ある人後方に引っ込ませるのは良くねえわ
全体的なレベルが高い気がするわ
それと曲単体ではなくてその時のゲーム体験も上乗せされるから評価が高くなりやすいってのもあるかもしれん
人気ある曲もそのゲームをプレイしてるかしてないかでだいぶ違うだろうからな
アライアンスのアークエンジェル戦とかやってて思ったんだけど、あれぐらい強調してくるメロディとかもっと増やしてもいいんじゃないかなって思う
あまり主張しすぎるのもBGMとしてはどうかと思うけどな
大雑把な説明ですまないんだけど、鼻歌できる=メロディ主張って感じの話
黄金のレガシーの戦闘BGMで例えるとエターナルクイーン戦はメロディ主張、ゾラージャとかアルカディアは伴奏って感じで後者の伴奏タイプの方が多い気がしてさ
スレで話題になっていたサウンドチームのインタビューはこちら(どちらも2026年9月16日公開)。 ・Real Sound「『FFXIV』の音楽はまだまだ進化する」祖堅正慶・今村貴文・石川大樹・矢崎早彩 ・音楽ナタリー「TRAIL TO THE HEAVENS: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」特集
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