【FF14】黄金のレガシー、惜しかった点を語るスレ「完璧主義者のゾラージャの別の面が見れて掘り下げにもなっていいのに」

「黄金のレガシー」のシナリオ、特にトライヨラ編の惜しかった点をユーザー目線で深掘りするスレが盛り上がっています。
問題を継承レースのネタしたってのを偉大なる王って呼ばれてる人物がやってる矛盾がプレイしてて喉の小骨的に気になったわ
食の試練のウクラマトも開発的にはどうやらプレイヤーからも愛されるようなキャラとしてあれを描く意識だったらしいけど、和平のメシでライバルと手を取るんじゃなくて不要な煽りに利用する性格の悪さにもとれる部分があったり
総じて、やりたい事と実際の描写のチグハグさがわざとやってるのかガチのノンデリなのか悩むクオリティで…
完璧主義者のゾラージャの別の面が見れて掘り下げにもなっていいのに
ほんとに用意された一番簡単なシナリオすぎた
特にオーティスの最期とゼレニア
スフェーンはオーティスに庇われる必要無かったし
ゼレニアについてはff9を知ってる前提なのかほぼ説明なかったし
オーティスは生かしてればエモ展開いくらでも作れたと思う
真スフェーンとの再会はもちろんだし、アンダーキープにタンクNPCとして一緒に突入して思い出話でもして、そこでゼレニアにまつわること言えば補足にもなったし
エタクイについてもオーティスが乱入して体ぶっ壊しながらエタクイを正気に戻して、そこでエタクイと共に……なら意味のある最期にできた
なので試練を課される冒険者の立場をウクラマトがやる、それをヒカセンはヒントを与えたり手伝ってやるという展開が続く。
問題は最終的に家族殺しと国家への復讐という重い内容にまでしておきながら、ウクラマトの挫折と成長をうまく描けなかったこと。またゾラージャが単なる暴君かつ敵以上の描き方が出来なかったこと。
蒼天の評価が高いのはイケイケなアルフィノ君がどデカい挫折を経験してゼロから積み上げるから。
バクージャジャという自分さえ良ければ良い、汚い手も使いまくるという乱暴者が大事件を起こす
それに対して一時休戦で国と民を守るために兄弟で協力する。ベタだけどアリな話
そこからお互いの相互理解と親密さを深めるまで進んでから、ボタンをかけ違えて兄弟が分裂するという悲劇なら起承転結として盛り上がりそうだが次のお料理イベントであっさり敵味方に分かりやすく分かれるという失敗
やっぱり最大の失敗はお料理イベントだよな。ゾラージャかバクージャジャと組ませるべきだった
あの料理イベントこそがゾラージャの心の内を知りうるラストチャンスだったろうに公式がそれを端から潰してしまったからな
あれが黄金シナリオで最大のオウンゴールだったと思う
あーラマチラマチー♥が出ちゃって非情になれずに勝てなくて負けるとかで良かったのにな
現状コーナについてる暁とも戦わないし不完全燃焼がひどいわ
暁を二分する戦い!とか謳いながらしょっぱい妨害をするだけっていう肩透かしね
だいぶ辛辣な書き方だがあの2人がID3ボスかと思ったらよく分からん虫だったのが酷えよ
養子迎えて二人を優遇しまくってた親父の真意がぜんぜんわからん…。
ゾとウ&コを見てると親父に対しての認識が違いすぎて、
実の子は放置気味で養子はかわいいかわいいしてたのかな…
でも親父は偉大!強い!人格者!っていう情報しか出てこないし
家庭内だけやばい奴だったのかもわからん…
このあたりから、連王グルージャジャの子育てや家族関係の描写の薄さについて議論が続く
コーナはサカトラルの象徴として。
ウクラマトの出自が知る人ぞ知るだったとしても「昔敵対していた部族の娘が暗殺されかけたので養子にします」で何の意図もないってことはないだろう。
族長フンムルクに恩を売り、ロスガルとの友好的な関係を暗殺者に見せつけ、ヤクテル樹海の南側を牽制する意図はあったと思われる。
生きててもらわないといけないので都市外にひとりで出さない、ガチの対人戦闘させない。ゆえに狩りはできても人は斬れない、無知な箱入り娘になっちゃったとかだと現状のウクラマトに説得力が増したんだが。
でもその考えに至る為には無知ゆえに失敗する描写が欲しくて……
でもアルパカも捕まえてくるし雨も降らせちゃうし料理対決も勝っちゃうし……
その辺で何かあって歪んだのかと思えば存在しないかのように全く触れられないのがプレイ中ずっと気になった
確かに!
最初から思惑があって箱入りと外に学びにだしたウとコがいて、
将来的に国の要職とするつもりだったが、親父が結果的にゾニキの足りない部分を補うために、
3連王を立てる+種族統治を盤石にするため王位継承戦に参加させることになったとかいう経緯とかにしておけば
よかったのになあとか思う
前にも語られてたけど、王位継承レースっていうシチュエーションをやりたいがためにキャラを配置した感がある
拡張発売前に競争相手がそれぞれ種族の違う義理の兄たちと公開された時に3本の矢的なことをやって3人で王様やるのかなと予想したし、実際グルージャジャが封印するしかなかったヴァリガルマンダを3人力を合わせて倒したのでやっぱそうじゃん!って先の展開を確信した。
それなのに何故か力を合わせて戦ったはずのゾラージャをウクラマトは煽り倒しコーナと2人で王になってしまった。何が起きたのかさっぱりわからなかった。
人が悲しんで辛い思いをしながら死ぬ事がリアル
こういう創作上の価値観を感じてしまってなあ…
この流れは黄金だけの話ではなくて蒼天オルシュファン紅蓮アラミゴ、FF16でも感じられた
ただ…掬い上げ大円団の漆黒暁月から来ると落差を感じる
ライターの作風の違いの話ではあるんだがな
「こうすればよかったのに」という"if"を語る意見が数多く寄せられていますね。それぞれのキャラの描写不足を反省点として挙げており、キャラ事前構築の重要性が改めて浮き彫りになった形かな。
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