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FF14公式ニュース

  • 6/18『ファイナルファンタジーXIV』×『ドラゴンクエストX オンライン』コラボイベント再演!

  • 6/16THE PRIMALSが出演する「GAME MUSIC JAM - Level 1」のプレイガイド先行抽選販売 受付中!

  • 6/16渋谷区の「ふるさと納税」返礼品にFFXIVオプションアイテムが追加!

  • 6/15「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」6月22日(月)までエントリー受付中!

  • 6/12「第45回 FFXIVコミュニティ放送」6月19日(金)放送決定!

  • 6/12クルルの「ドルフィードリーム」コラボドール 発売決定!

  • 6/5「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」出場チーム募集開始!

  • 6/4「ねんどろいど ヤ・シュトラ」予約受付開始!&今後のラインナップ情報を公開!

掲示板まとめ

今日盛り上がった話
  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略スレッドでは、ギミックの立ち位置やリスクヘッジについて活発な議論が行われています。特に扇誘導の判断基準を巡って「巻き込み事故を防ぐための最適解は何か」という技術的な意見が飛び交っており、プレイヤー同士で試行錯誤しながら攻略法を磨き上げている様子がうかがえます。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーに対するダメ出しスレッドでは、ストーリー展開やキャラクターの成長描写について厳しい意見が寄せられています。特に物語の結末や登場人物の動機に対する複雑な感情が語られており、プレイヤーが「こうあってほしかった」という切実な思いを共有し合う場となっていました。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    フェーズ1の攻略スレッドでは、散開ギミックの安定化に向けた工夫が話題です。魔改造と言われるような解法に対する是非や、固定パーティならではの立ち回りについて意見が分かれるなど、攻略の難所をいかに効率よく突破するかという熱量を感じさせる議論が展開されています。

  • 【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

    もし黄金のレガシーの物語が違っていたらという議論では、IDのボス配置やストーリーの構成案が熱心に提案されています。また、近年のゲーム業界を取り巻く社会的な背景や表現についても意見が交わされ、今後の拡張に対する期待と不安が入り混じった議論が繰り広げられました。

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新着記事コメント

  • 敵視追い抜くまでスタンスONで殴り続けるのは幼稚なガキ 自分の方が火力出てるってマウント取りたいんだろ

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  • 禁断の恋に堕ちる男二人…

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  • 黄金はファンフェスのあたりからずっと滑ってた 床と草とララフェルの顎

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  • 失敗したのではない うまくいかない方法を発見したのだ 今後10年躍進するために必要なことだったと思え

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 悪いとこもいっぱいあったけど、だからって良かった部分が見えなくなったり悪い部分だけあげつらうような言説はしたくないなぁ、ってのは方々の黄金批評見てて思ったね

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • それ言うと今まで事前テストがあった項目の方がはるかに少ないんだけどな、暁月まででも

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 今のIDだとスレ480の優先順位は >タンクを落とさない>自分が死なない>攻撃をちゃんとやる=DPSを落とさない こうじゃなくて 自分が死なない>タンクを落とさない>攻撃をちゃんとやる>DPSを落とさない こうだと思う 自分が生きてるのに落ちるタンクは、自分が死んだら確実に落ちる 自分が生きていれば落ちたタンクに蘇生入れて立て直すことはできる

    【FF14】賢者と学者はどっちが最強?現役ヒラ勢が語る「BH論争」の結論

  • 愛想のいいやつで 見た目のいいやつ、腕のいいやつの順

    【FF14】MIP、みんなどういう基準で入れてる?「即抜け勢」への不満と投票にまつわるあるある

  • ユーザーがそれぞれ貯めてた運営に対する「信用貯金」が10周年や暁月の長い凪、DC再編諸々で少しずつ減っていってた ※このときに貯金が「無くなった」人は多分この時点でやめてる 貯金が減ってる間も続けられてたのは「拡張があるから(我慢できる)」という「期待」あってのものだった だけども、減った貯金に見合うようなものが出てこなかった、と感じた人が多かった、ってことだと思ってる 黄金の前に信用貯金が減ってなかったら、今回(黄金)が「次があるから(我慢できる)」のターンだったのかもしれない

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

新着掲示板コメント

  • 通報されたら普通になんかありそうなレベルでネタにできん

    懺悔スレ

  • BGMで思い出した マウントBGMのon/offをマクロ(テキストコマンド)で変更すると、高確率で通常BGMがなかなか鳴らなくなるんだよね おま環かもしれないし、不具合報告できるほど情報を集められてなくてどうしたものか

    14で遭遇した不具合(?)を語るスレ

  • 令和の取り逃げ案件

    懺悔スレ

  • またクリタワだおかしいだろコレ

    自由に独り言を呟くスレ

  • でも左右ACで中央Bなんだから中央でしょっていうのも自然感があるから別に公式がどうとかもはや関係ないと思うんだよね。歴史あるユーザー文化のほうが強い

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • >>583 エフェクトが雫みたいなイメージになってワイの中では好評 けど呼び方は士気

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>913 個人的には聞いてたと思う派だなぁ 今の最新ストーリーを考えると、アゼムなりの考えに基づいてなにか準備をしていたとしか思えないし、 ハイデリン戦後のセリフでも > 自分でさえ結末を思い描けなくなったとき、 > 先を拓いてくれるのは、その術で喚ばないものだ ってあって、文脈から思うに、ヴェーネスがこれからしようとしていることを聞かなきゃこんな返答は出てこないと思う。 ただ、折衷案じゃないけど、アゼムはアシエンとヴェーネスのどちらの意見にも賛同せず、独自路線で問題解決のため密かに活動してたんじゃないだろうか。

    考察専用スレ

  • まぁABCの並びなんだから優先はAだろとするのはわかるけど常に左側ポジションにいるのはなんか気持ち悪い。 Bはスタート時真ん中かつ前にいるし、ザコも真ん中。ボスも当然真ん中に陣取るもんだからBが取ると綺麗ってのも分かる。 最初 A BC で並ばせればいいのに、いざザコや分かれ道(クリタワのみ)になるとABCの順じゃないのか!?となるのも変な話。

    【質問おk】みんなのタンクスレ

  • >>2192 黄金、ウェルリト、パンデモのライターは同じと言えば繋がるやろ。

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

  • >>2191 >基本誰か不幸にして、プレイヤー側に「なんだよこれ…可哀想すぎないか」と思わせるのが狙いであり それをすごく今更ながら感じる 6.0までは、「辛苦は人が生きる上で絶対に降りかかるもので逃れられない、遺恨も消えない。 でも相手を知り手を取り許しあうことで乗り越えられる、それがヒトの強さである」という話なので、 降りかかる絶望はすべていずれ解決されるべき課題だった。 でも7.0は絶望のほうが書きたいことっぽくて、今までの文脈に慣れてる人が 「いつ絶望している彼は救われるんだろう?誰が救いの手になるんだろう?」って期待してると 肩透かしを食わされるし後味が悪い

    【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

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  3. 【話題】FF14ミラプリ作成ツール「FFXIV Maker」がKR/EN/JA 言語検索対応
ミラプリ2026/03/20 17:41

【話題】FF14ミラプリ作成ツール「FFXIV Maker」がKR/EN/JA 言語検索対応

4,761 PV5コメント
【話題】FF14ミラプリ作成ツール「FFXIV Maker」がKR/EN/JA 言語検索対応
管理人コメント

FF14のミラプリツール「FFXIV Maker」がv.1.2.0にアップデートされ、KR/EN/JA言語での検索に対応しました。スマートフォン最適化も進んでおり、より多くのプレイヤーがアクセスしやすくなってきていますね。

X まとめ (3件)
Conerのアバター
Coner

@reconeur

FF14 투영 메이커 v.1.2.0 https://ff14-glamour-maker.pages.dev/ * 기존 주소는 해당 시간이후로 접속 불가 - 세로형 사진 최적화 - KR/EN/JA 언어 검색 지원, 출력값 기본은 KR - 신규 아이템 지속 추가

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要約

FF14 Glamour Maker v.1.2.0の主な更新内容 FF14 Glamour Makerは、キャラクターのミラプリセットを作成・シミュレートできるWebツールです。今回のv.1.2.0アップデートでは以下の機能が追加・改善されました: - 縦型画像の最適化: スマートフォンなどでの表示が改善 - 多言語検索対応: 韓国語・英語・日本語での検索が可能に(出力は韓国語がデフォルト) - 新規アイテム継続追加: 最新のアイテムが随時追加される ツールはWebブラウザで動作し、PCやモバイル端末から利用できます。

Nanxuanのアバター
Nanxuan

@Noran_mi

#FF14 キャラ設定衣装

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ポストを表示
管理人まとめ

多言語対応ツールの充実は、グローバルコミュニティが拡大している証だと思います。日本語検索対応で国内ユーザーのミラプリ作成がより効率的になるのは嬉しいですね。今後さらに機能が充実していけば、公式レベルのツールになっていく可能性も感じます。

引用元:https://x.com/reconeur/status/2033375789992022043
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コメント (5)

1:名無しのムー2026/03/20 18:59
めっちゃいいやん
2:名無しのヤーン2026/03/21 14:47
日本語完全対応するまで様子見やわ
3:名無しのジャバウォック2026/03/21 15:21
ミラプリ作成ってかミラプリ紹介のためのツールじゃねえの? 外部でミラプリ考えれるのかと思ったわ
4:名無しのジャバウォック2026/03/21 16:17
なんか思ってたのと違った
5:名無しのムー2026/03/22 17:08
シミュレートはできないんじゃない?
0/560
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