PvP2026/10/05 08:00
【FF14】フロントラインで一番キルが取りやすいジョブは?「キル取るなら軍師いたら竜 いないなら侍が一番楽」「スマイト連打するのが1番手っ取り早い」
スレッド まとめ (10件)
2233:名無しのフェザーサークルID:3b458b9c2026/10/03(土) 07:56:35
一番キルがとりやすいジョブってなんなの?
アチーブで5000キルあるからとりたいよね
アチーブで5000キルあるからとりたいよね
2234:名無しのフェザーサークルID:3e3d9bef2026/10/03(土) 08:50:44
>>2233
個人的には忍者かモンク。
個人的には忍者かモンク。
2235:名無しのジャバウォックID:4228b9482026/10/03(土) 09:26:03
>>2233
個人的には竜はやったことないがネット見る限り竜かあと侍じゃね?それもキルの積み上げには両者熟練を相当求められると思うが、モンクがメテオ撃ってもツールかマクロか知らんが魔弾が必ず追撃してキル掻っ攫われることが異常に多い、忍者もやったがモンクから見たら忍者は敵じゃないし忍者LBも3連続がやっとだった
個人的には竜はやったことないがネット見る限り竜かあと侍じゃね?それもキルの積み上げには両者熟練を相当求められると思うが、モンクがメテオ撃ってもツールかマクロか知らんが魔弾が必ず追撃してキル掻っ攫われることが異常に多い、忍者もやったがモンクから見たら忍者は敵じゃないし忍者LBも3連続がやっとだった
2238:名無しのジャバウォックID:9764796d2026/10/03(土) 11:47:51
>>2233
5000キルまでの自分の経験だけペタペタしとく
近接ならスマイト積んだモンク、リーパー
遠隔ならイーグルアイ詩人
アンコール→ハーモニックアロー→イーグルアイが同時着弾させることで敵の「遠隔」を即死させる事が出来る。
ただしPT内に他に詩人いたら絶対に出すな。
機工士はLB一発芸人
どうしても使いたければブレイブ魔弾だけどLBの線見てから防御余裕だからおすすめしない大体防がれる
ルールにもよるが一回の戦場で10〜15くらいずつ増やせる。
制圧戦激アツ
5000キルまでの自分の経験だけペタペタしとく
近接ならスマイト積んだモンク、リーパー
遠隔ならイーグルアイ詩人
アンコール→ハーモニックアロー→イーグルアイが同時着弾させることで敵の「遠隔」を即死させる事が出来る。
ただしPT内に他に詩人いたら絶対に出すな。
機工士はLB一発芸人
どうしても使いたければブレイブ魔弾だけどLBの線見てから防御余裕だからおすすめしない大体防がれる
ルールにもよるが一回の戦場で10〜15くらいずつ増やせる。
制圧戦激アツ
2239:名無しのムーID:2a3286742026/10/03(土) 13:57:02
キル取るなら軍師いたら竜 いないなら侍が一番楽
特に侍は斬鉄抜きでも範囲たくさんもってて高揚上げやすいから早ければ中盤からマックス状態で高火力のスキルでキャスレンジ虐殺出来る
今の調整だと忍モはあまり範囲ぶっぱできるわけじゃなくて高揚上がるの遅くなりがちだからそういう意味でも竜侍を強く勧める
特に侍は斬鉄抜きでも範囲たくさんもってて高揚上げやすいから早ければ中盤からマックス状態で高火力のスキルでキャスレンジ虐殺出来る
今の調整だと忍モはあまり範囲ぶっぱできるわけじゃなくて高揚上がるの遅くなりがちだからそういう意味でも竜侍を強く勧める
2240:名無しのフェザーサークルID:9425726a2026/10/03(土) 14:26:51
>>2233
侍じゃね? モグコレタイムなら纏めて数人ぶった斬れるし。
まぁ今からだと前よりモグコレ減ったから微妙かもしれんが、それでも結構斬れる。
ぴょんぴょん跳ねてるだけの奴とか逃げ惑うだけの後衛連中とかは、1発殴ればバリアの有無がわかるから特に一刀両断しやすい。
逃げながらor跳ねながら攻撃してくる奴のその攻撃のタイミングに合わせて、地天から斬鉄で即1キル確定。白占吟機召が特にカモネギ。
侍じゃね? モグコレタイムなら纏めて数人ぶった斬れるし。
まぁ今からだと前よりモグコレ減ったから微妙かもしれんが、それでも結構斬れる。
ぴょんぴょん跳ねてるだけの奴とか逃げ惑うだけの後衛連中とかは、1発殴ればバリアの有無がわかるから特に一刀両断しやすい。
逃げながらor跳ねながら攻撃してくる奴のその攻撃のタイミングに合わせて、地天から斬鉄で即1キル確定。白占吟機召が特にカモネギ。
2242:名無しのジャバウォックID:4dd650722026/10/03(土) 16:37:06
スマイトモンクかなー確殺コンボあるし味方がボンクラでも1人で完結できてある程度キル稼げる
キルパクレンジは要らんので機はいらね
キルパクレンジは要らんので機はいらね
2243:名無しのいただきキャットID:4bc5d4aa2026/10/03(土) 17:53:14
>>2233
近接で敵陣荒らして
潰走•総崩れに追い込んだ時に
スマイト連打するのが1番手っ取り早い
中盤くらいから
何キル取れるかな?
って状態になる
今のスマイトって例えるなら
威力を約30%まで下げた代わりに
使い勝手を向上させた
廉価版天誅だからね
近接多い程強い理由の一つがこれ
自力で機動力あって範囲CCで荒らせる
忍者•リーパー辺りがおすすめ
ジョブ自体の火力が低いのは
スマイトと後続の攻撃でカバーできる
竜騎士•ヴァイパーはLBでしか荒らせない
モンクは範囲攻撃がない
侍は逃げ足がない
近接で敵陣荒らして
潰走•総崩れに追い込んだ時に
スマイト連打するのが1番手っ取り早い
中盤くらいから
何キル取れるかな?
って状態になる
今のスマイトって例えるなら
威力を約30%まで下げた代わりに
使い勝手を向上させた
廉価版天誅だからね
近接多い程強い理由の一つがこれ
自力で機動力あって範囲CCで荒らせる
忍者•リーパー辺りがおすすめ
ジョブ自体の火力が低いのは
スマイトと後続の攻撃でカバーできる
竜騎士•ヴァイパーはLBでしか荒らせない
モンクは範囲攻撃がない
侍は逃げ足がない
2244:名無しのヤーンID:c150e01b2026/10/03(土) 19:34:15
侍にスウィフトつける荒業もあるにはあるな
レンキャスヒラどもを追撃して斬り倒すとか斬鉄してから即逃げるとかに使える
地天が斬鉄狙い以外でもダメカットつきだから神速耐久逃げに使える
まあスマイト出来ないからキル数自体は減るが追撃率と逃走成功率が上がる
結果デスが減ってアシストが増える
レンキャスヒラどもを追撃して斬り倒すとか斬鉄してから即逃げるとかに使える
地天が斬鉄狙い以外でもダメカットつきだから神速耐久逃げに使える
まあスマイト出来ないからキル数自体は減るが追撃率と逃走成功率が上がる
結果デスが減ってアシストが増える
2248:名無しのフェザーサークルID:e42611ba2026/10/03(土) 20:19:07
今の環境だと範囲バーストに参加できて高揚判定貰いやすいジョブかはどうかは地味に重要かもしれんな
キルしたら高揚ボーナスポイントなくなっちゃったし
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