【FF14】EVERCOLD のゲームデザイン。3エリアを順不同で攻略、レベル自動調整、デイリーからウィークリーへ、2パッチ=1シーズン、アイテムレベルリンク、アクションスキン、キャラメイクにカラーピッカー

FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
基調講演の「ゲームデザインの進化(Ever-Evolving Game Design)」パート。スライドの文言をそのまま並べる。
メインクエスト/フィールド システムアップデート
- 「3つのエリアを順不同で攻略」。エリアA(プレイヤータウン)の後、エリアB・C・Dを好きな順に進める。「プレイヤー体験に変化をつける試み」
- 「新たなバランスアジャスト(Auto Content Balancing)」。「キャラクターのジョブレベルはそのままに」「モンスターのレベルやコンテンツの難度を自動で調整して」「なんかイイ感じにします!」「この仕組みを使った新たなコンテンツも開発予定!」
デイリーからウィークリーへ
- 「ADVENTURER ACTIVITY」。アクティビティレベルを週単位で上げていく画面
- 「MISSIONS(アドベンチャーミッション)」。STANDARD と WEEKLY のタブ。メインクエスト・サブクエスト・ID・討伐討滅・FATE・フロントライン・クラフター納品・採集・オーシャンフィッシング・GATE・ロードオブヴァーミニオンなどが一覧に並ぶ。「週ベースで好きなコンテンツをプレイ」
- 「アイテムレベルの更新単位になっている、偶数パッチ+奇数パッチを1シーズンとして扱う」(例: 7.0+7.1、7.2+7.3)。「わかりやすいシーズン制の導入」
ジョブの2モード
- 「現在のジョブアクションを踏襲したリボーンモード」
- 「各ジョブの個性を重視したエヴォルヴモード」
キャラクター中心のゲームデザインへ
- 「アーマリーシステムの進化」。「アイテムレベルリンク」=Lv110・IL790のジョブがあれば、他のLv110ジョブもIL790になる図
- 「アクションスキンの導入」。同じジョブで見た目の違うアクション演出を選べる
- 「キャラメイクバリエーションの追加」。「髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ」「瞳や唇などのさらに細かいカスタマイズや、アイシャドウなどの新たな要素」「フェイスペイントの重ね合わせへの対応」。あわせて「一部装備品の特定パーツON/OFF機能の実装」
コンテンツの進化
- 「パブリックフィールドの体験向上」
- 「クエスト体験の向上」。SDS Fenrir・Garlond GL-IS・Hardy-Daytona の「いずれか1種を所持で全マウントの基本移動速度が1段階アップ!」
出典: FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO Day 1 基調講演(配信)。画像は配信画面からの引用。
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
FF14 ファンフェスティバル 2026 in 東京 基調講演の配信より引用(© SQUARE ENIX)
マーケットボード
もっと見る →







※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
関連記事

【FF14】8人レイドは FFVII の「BEYOND THE LIFESTREAM」。第1弾「交錯編」はノーマル8.01・零式8.05・改はその1週間後。鳥山求×FFXIVチーム、監修に野島一成・野村哲也、FFVIIリメイクチーム全面協力

【FF14】ハウジングアップデートはパッチ8.1から。Sハウスでも内部をLサイズに、空中への家具配置などインターフェース一新、「より多くのプレイヤーへ土地付きハウスの提供」

【FF14】EVERCOLD のPvPアップデート。8.0で新ジョブ2種追加とジョブ調整、8.1から本格更新=PvP初心者の館・各種システム調整・大規模PvPアップデート

【FF14】EVERCOLD 新規インスタンスダンジョンのウォークスルー映像。青い結晶の草原、緑の空の廃墟、炎の街、金色の大広間

【FF14】EVERCOLD の各種アップデート。レベルキャップ開放、トレジャーハント/FATE/モブハント、新装備と新クラフト、コンテンツサポーター更新、バディチョコボがダンジョン参加可能に(8.1から)

【FF14】リージョン内フリーマッチング、北米/欧州は11月10日・中国は12月1日から。北米はAether・Crystal・Dynamis・Primal の32ワールドが1つの範囲に、パーティ募集も同一リージョン全体で
マーケットボード
もっと見る →







※ 当サイトはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。リンク経由の購入により紹介料を受け取る場合があります。
コメント (0)