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  • 絶妖星乱舞 フェーズ2 攻略・雑談

    絶妖星乱舞のフェーズ2攻略を巡り、解法である「南調整」と「優先度」の是非が激しく議論されています。野良PTでの意思疎通の難しさや、攻略の安定性を求めるプレイヤー同士の温度差が浮き彫りになりました。なかなか足並みが揃わない現状に、攻略の厳しさを痛感する声が多く上がっています。

  • 【ダメ出しスレ】黄金のレガシーのココがダメ!【個人攻撃 誹謗中傷 厳禁!】

    黄金のレガシーのストーリー評価について、賛否両論が飛び交っています。一部の物語の筋や残酷な描写に対する評価が分かれており、カジュアル向け作品としてのバランスや、玄人好みの深みについて活発な意見交換が行われました。プレイヤーそれぞれの受け取り方の違いが、議論を深める要因となっているようです。

  • 絶妖星乱舞 フェーズ1 攻略・雑談

    絶妖星乱舞フェーズ1の攻略では、効率的な立ち回りやギミック処理のコツが共有されています。特に頭割り位置の確認や、火力不足を防ぐための殴り方について実戦的なアドバイスが飛び交いました。野良攻略ならではの事故の多さに頭を悩ませつつも、突破を目指して試行錯誤するプレイヤーの様子が伺えます。

  • ツーラー問題について

    ツール利用やアカウントの安全性に関する議論が続いています。メインキャラでのリスクを危惧する声や、特定の界隈での人間関係についての憶測が飛び交い、コミュニティ内でのルールの在り方について冷静な意見交換がなされました。ペナルティへの懸念を含め、ゲーム内外の倫理観が問われる話題となっています。

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  • 自分は、逆に石川さんが書きやすい設定や題材だったんじゃないかなって思ってる 設定に行間が多いので、がんがんシナリオにあわせて設定作っていってその設定が可能かどうか相談してすり合わせして……みたいな感じで、新しい人にもやってもらいたかったのかなって

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  • どうぶつの森は全滅の可能性がある

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  • キャスだけどペアが自分のとこきたら逆いくようにしてるわ どう考えても逆後ろのペア見張るの無理ゲーだろ

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  • 10周年で嫌な予感がしたのは非常に同意 当時ソシャゲとかもやっていたから、比べて「え?たったこの程度?」って愕然とした ぶっちゃけゲーム外のイベントって、そもそも元のゲームが面白くなかったら評価しようが無いのだから、限定グッズやファンフェスで盛り上げます!って言われても、だから?としか思わない。 スキップ勢もいるのは知ってるけど、FF14を遊んでいる大半はそのストーリーを見るわけだから、その評価が悪い、さらには主役であるはずのウクラマトが逆人気投票でワースト1位を冠するのは明らかに失敗だよな。

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 高難易度は要るけれど、ちゃんとゲートを用意してほしい 木人必須化(極と零式)、フルパonly申請(絶)とか 野良絶がんばってる人には申し訳ないけど、野良でクリア出来る絶って、難易度低すぎだと思う あと低難易度は、初見殺し必須で良いと思う 全滅の可能性が0なアクションゲームって⋯ それで嫌がる人は、素直にどう森とかやればいいと思う

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  • そらやべえ 周りの家族に変な目で見られなかったか?

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  • コンテンツを主観に見て、ストーリーを軽視するならその考えになるんじゃない 期待云々は個人感想だもんね ストーリーもコンテンツと同優先度で見れば2048の見解になると思うな 14プレイヤーはコンテンツ重視じゃない人の割合強いよ

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • よくこんなところまで辿り着いたな 課金停止したゲームの後を追うのって辛くないのか? 面白くなったら復帰する選択肢もあるけど、 それって7.2から再開になるだろうし、スキップしたら途中の話解らなくなるから詰んでないか?

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

  • 道士服こそ至高 なおムービー(特にリンクシェル)

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  • ストーリーつまらなすぎて3時間くらい遊んだあと思わず「つまらねぇ!」って叫んじゃったよ いい歳したオッサンがだよ?やばいよね

    【FF14】『黄金のレガシー』は本当にストーリーが原因で失敗したのか?プレイヤーたちの冷静な分析

新着掲示板コメント

  • >>1515 まあLGBTが一枚岩じゃないからなあ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • そもそもポリコレ擁護してる連中ってダブルスタンダードだから不快なんだよね 公平や正しさを謳っておきながら自分たちの好きな表現は入れろで自分たちの嫌いな表現は潰せだからさ じゃあお互いに見たくない表現見なくていい様に製品に事前に明記しとこうって言ったら今度は「私たちを透明化するな!差別だ!」って喚き散らすからホント呆れる

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • 運営gap,GG

    ツーラー問題について

  • 軽減撃たなくてもアルフィノよろしく士気Eプロしてれば立ってはいられるから、ある程度は正だと思う ただ、どこのコンテンツで厳しくやるかって話よな 極くらいだとまだそんなに脱落せんのでは

    †ヒーラー総合スレ†

  • >>1513 黒人がいない理由で現代の地球や国とは違うと線引きしておいて今度は騎士道なので地球や国に倣ってゲイですは流石に通らないのでは…

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • >>1511 ゲイ表現一つとってポリコレだって騒ぐ方がちゃんとしたポリコレを理解してないって話だよ FF16はだいぶわかりやすいくらい中世ヨーロッパをモデルに国や歴史を作ってるだろ その頃の**、騎士道の中には主従関係や師弟関係で同性愛っていうのは当たり前にあった時代だからむしろ表現としてだいぶ正しい それに本当にポリコレ表現だったとしたらクライヴは黒人でジルはアジア顔でトルガルは片足無くてジョシュアもゲイになってるよ まあ、これまでのポリコレ棒がそういう使われ方してたのは間違いないから懸念もわかる あなたの言う通り欧米ゲームもディズニー映画とかも酷かったしな

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • しかし、防御を破ってる学者ってあまり見ない気がする。 ないわけじゃないけど、大体ナイトが突進して破ってる印象。

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

  • 俺別にスクエニに潰れてほしい訳じゃないからな 頑張ってほしいからこそポリコレの影を完全排除して奴らと決別してほしいんだわ そうしないと欧米ゲーム業界の二の前になるぞUBIとか見てみろマジで悲惨やぞ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • >>1506 FF16以外でゲイ表現が入ったFF作品は無いんだぜw しかもスクエニはポリコレコンサルと契約してた前例もある ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクとか開発者がポリコレに批判的な意見を発信していたにもかかわらず結果はルックスABと原作者デザインの規制 結局社内の倫理部門にそういう思想の持ち主を飼ってたら意味無いって事だろ

    【議論?】黄金のレガシーの物語はどうなってたら面白かった?【新生トライヨラ】

  • それ、普通にシルスマも範囲だし、学なんて別にいらない、ナでOKになるだけよ それはそれとして、ヴとヴがぶつかったら時間食うし、斬鉄秒殺は(一応、天誅秒殺も)ありっちゃありだと個人的には思うよ 即死の利点は即座にその場から退場させられる事なんだから

    【PvP】フロントライン・ヒドゥンゴージスレ

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カテゴリ ジョブ/投稿 35件/最終更新 12日前/勢い 0
>>1名無しのムーID:2a37da412026/05/03 16:47
エヴォルブモードで牽制消してくれ
人気レスランキング
1:名無しのムー:2026/05/03 16:47
エヴォルブモードで牽制消してくれ
2:名無しのフェザーサークル:2026/05/03 17:13
うさぎは残せ…でござる
返信:>>4
3:名無しのジャバウォック:2026/05/03 18:43
プロモンクの六合星導脚愛(イイ!使い方)を聞きたい
4:名無しのジャバウォック:2026/05/03 18:48
>>2 うさぎから得られるものが可愛いしかないのはちょっと悲しいでござる ボンと出たついでで何か欲しいのは贅沢でござるか
返信:>>5
5:名無しのヤーン:2026/05/03 18:52
>>4 面白いやつだ、今度見かけたらマーカーつけてしんぜよう
6:名無しのムー:2026/05/04 00:39
ブラバスはどうなるんだろうね 高難度系で被弾した時とかヒラが落ちてる時にダメ押しで使うことあるけども
7:名無しのヤーン:2026/05/07 18:27
多分忍者はめちゃくちゃシンプルになると思うでござる このジョブだけ2.0から一切リワークすらされずにひたすらバースト用のスキル追加されるだけの違法建築状態でござる
8:名無しのジャバウォック:2026/05/07 20:32
真面目な話、忍者はラグとか何らかの理由で先行入力が上手く動作しないと、正確に入力していないとみなされて兎が召喚されるの勘弁して欲しい
9:名無しのムー:2026/05/08 14:16
モンクになってみたでござるがアビ2つなんて挟めないでござる やはりマシンスペックがないとスーパーモンクなどなれぬのでござろうか
返信:>>10
10:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 14:30
>>9 スキルによるでござる 例えば牽制、トゥルノ、陰陽闘気斬は硬直が長めだから2つ挟む難易度はあがるでござるよ 桃、紅蓮、マントラ、踏鳴、疾風の極意は硬直が短いから2つ余裕でござる つまり闘気が5個貯まりそうだったらトゥルノや牽制は先撃ちするとか、そういう工夫が必要でござる あとマシンスペックや回線もだけど、最大リフレッシュレートが60Hzのモニターだとモンクでアビ2個は安定しなくなるでござる モニターはできれば144Hz以上がおすすめ、ニンニン
返信:>>12
11:名無しのヤーン:2026/05/08 14:37
忍者は5.1で忍術がアビリティからGCDに切替わったからリワークは一応入ってるよ それでも今となっては古い設計のジョブなのは事実だから、エヴォルブでは大きく変わるだろうな
12:名無しのジャバウォック:2026/05/08 14:45
>>10 拙者、たしか60hzでござる…極めるには困難な道でござったか… なれど硬直についての見識を得られたことで賢くなれたでござる 里に帰ってもその知恵を忘れず生きるでござる 回答感謝致す
13:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 14:51
冒険者小隊と行ける22ぐらいの新生IDでヴァイパー触ってみたけどなんか光るアクション多いな、分岐が多い感じかこれ
返信:>>14
14:名無しのジャバウォック:2026/05/08 15:02
>>13 分岐が多い 光らないほうにしてアクションセットしてみると解る
返信:>>15
15:名無しのヤーン:2026/05/08 15:08
>>14 ふえええんメレー難しいよお😭
16:名無しのジャバウォック:2026/05/08 15:24
感覚の話になっちゃうけど ヴァイパーて初めて触った時とかなんかすごい複雑考えちゃわない? 『え、むずくない???』て思ったな… ある瞬間から『あ、なるほどね』って難しく感じ無くなったけど、なんか他の近接にない不思議な感覚があった
返信:>>22
17:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 15:27
あるある なんで一番最新のメレーで、あんなコンボにしたのか甚だ疑問
18:名無しのいただきキャット:2026/05/08 15:41
分岐が多いというか、3コンボの柱が2本あって条件によって行き来する 基本は光ってるのどれでもいいから押せば良いよ。基本最適なのしか光らないし、複数光ってる場合はどれでもいい(同じ)ってこと
19:名無しのヤーン:2026/05/08 15:46
赤色のときはケツ、緑は横て覚えとけばあとヘビー級4層までそのままクリアできる
20:名無しのいただきキャット:2026/05/08 16:04
タンクやってると、リーパーで何故か敵を前面から殴る人に遭遇するんだけど 理由がわかる人いる? 今まで3人見てる……
返信:>>21>>23>>24>>26
21:名無しのフェザーサークル:2026/05/08 16:11
>>20 赤ゲージ範囲が前方奥義じゃなかったっけ? 機やるときもタンク側から範囲撃ちたい
返信:>>27
22:名無しのジャバウォック:2026/05/08 16:47
>>16 スキルだけ見ると基礎コンも蛇のルートも意味分からんもんな 実際は基礎コンや双牙みたいに勝手に入れ替わるスキルが多いから 使うスキル自体はめっちゃコンパクトに収まるんだよな
23:名無しのヤーン:2026/05/08 18:47
>>20 お前を一人にさせないためだよ
24:名無しのいただきキャット:2026/05/08 23:49
>>20 方向指定のない低レベル帯であったり、方向指定を知らないメレーは前方で殴りがちな印象ある そもそもマルチ慣れしてないと立ち位置が適当だったりするね
25:名無しのヤーン:2026/05/09 01:55
まぁ、完全な初心者タンクとかにも「中央(手前)に向けてしまう」人とかいるしなぁ。
26:名無しのムー:2026/05/09 01:55
>>20 多分ゲージ技が扇範囲だから当てやすいまとまりかたになってたのが前だったとか?…間違ってたらごめん
27:名無しのヤーン:2026/05/09 06:15
>>21 機工士でもタンク側から..?と思ってたけど、 “前方扇範囲物理攻撃”を方向指定と勘違いして、ボスの前方で使用するものだと思ってたって事かコレ だから件のリーパーも前方で方向指定を取っていた可能性があるって事!? この発想は予想外でござる...
返信:>>28>>29
28:名無しのヤーン:2026/05/09 06:33
>>27 あ!なるほどな……言い得て妙だが、確かに勘違いしてもおかしくないな……
29:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 06:52
>>27 雑魚敵の中に大きい敵がいた時に、敵はタンクが前方にいたらそこから三角形をつくるよね? 後方から前方扇を打ったら横に分かれて当たらないか、タンク側の敵に届かない可能性があるから、正面側からの方が全部範囲内に入れやすいってこと
返信:>>30
30:名無しのジャバウォック:2026/05/09 07:48
>>29 複数の雑魚がいるID想定の話だった場合はわかるよ 20が戻ってこないとわからないけど、コメに“前面”としか書かれてないから方向指定のある1体のボスや8人コンテンツの話だと解釈してたわ コンテンツによって話が変わるでござるな
返信:>>31
31:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 07:55
>>30 ID変わったけど、21は自分なのでリパ、機工等扇系を持つジョブで前方行きたい(状況がある)のはIDの話 流石に単体ボスは想定してなかったな
32:名無しのジャバウォック:2026/05/09 07:59
連投になっちゃうけど、リーパーって70未満の場合方向指定無いから後方や側面にAOE出してくるボスなら正面側にいたいって人はいるかも
33:名無しのフェザーサークル:2026/05/09 10:08
理由はいろいろ考えられるけど、14の戦闘慣れしてる人がボス戦でタンクと同じ位置で戦うのは基本ない ずっとやってたんだとしたら普通に考えて初心者だと思う
34:名無しのフェザーサークル:2026/06/05 19:41
絶ケフカと相性良さそうなメレーって今どんな感じ?
返信:>>35
35:名無しのジャバウォック:2026/06/05 20:47
>>34 Poikosの竜さんがヴァイパーにお着替えしたみたいよ
0/560
投稿前にご確認ください

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