【議論】タンクのジョブバランスと調整について語るスレ
1,777 PV9コメント

タンクジョブのバランス問題は、FF14のジョブ調整において常に議論の中心ですね。特に戦士とナイトの格差については、プレイヤーの間でも意見が分かれているようです。今回のスレでは、各タンクの役割や火力、軽減能力について、実に様々な視点から語られています。
スレッド まとめ (19件)
632:名無しの光の戦士ID:8Fe/Orpf0
ストライカーとかスレイヤーとかの括りは関係なく近接DPSが2連続で来てることを考えたらタンクとレンジしかなくね?
638:名無しの光の戦士ID:dZ3ZjpTf0
ずっと提唱してるけどDPSはピュアメレーサポートメレーピュア遠隔サポート遠隔の枠組みの方がバランス取りやすいと思う
サポ遠は全員蘇生持ちにすれば蘇生税とか言われることもなくなる
サポ遠は全員蘇生持ちにすれば蘇生税とか言われることもなくなる
639:名無しの光の戦士ID:+5QG5OnQ0
新生からナイトやってた俺にはわかる
次の拡張でナイトは酷いお仕置をされる
次の拡張でナイトは酷いお仕置をされる
645:名無しの光の戦士ID:LJjcJBJ20
されるわけねー
タンク人口を支える超人気ジョブが弱体されたら収益に影響する
弱体されるとしたらガンプレ戦士だろ
タンク人口を支える超人気ジョブが弱体されたら収益に影響する
弱体されるとしたらガンプレ戦士だろ
647:名無しの光の戦士ID:h+jbF/RK0
もっとDPSチェック緩かったら防御寄りサポートとかも作れたかもしれんがなー
結局火力横並びにしとかないといけないからサポート作りづらいんだよな
結局火力横並びにしとかないといけないからサポート作りづらいんだよな
651:名無しの光の戦士ID:drAUbdDF0
ナイトの弱体化っていうかボチボチ他のタンクに追加全体軽減来ると思ってる
あと短バフ2スタックも
相対的には弱体化になるけどまあ気にならない範囲
あと短バフ2スタックも
相対的には弱体化になるけどまあ気にならない範囲
要約
ナイトvs戦士の論争が始まる
654:名無しの光の戦士ID:+5QG5OnQ0
いや何度も王と最底辺を反復横跳びしてるんだけど無知は黙っとけよ😅
658:名無しの光の戦士ID:LJjcJBJ20
最底辺は戦士のオハコだろw
665:名無しの光の戦士ID:EAnJCq3l0
蒼天紅蓮は戦士必須レベルだったんじゃがのう…👴
669:名無しの光の戦士ID:vJXrTEoe0
戦士はせめて耐久上限低いのだけなんとかしてほしい
火力も耐久上限も低くて、IDで血気が強いだけみたいな扱いが流石に長すぎる
スリルに10%カットつけてエクリ2チャージにして他人に投げれるようにしよう
火力も耐久上限も低くて、IDで血気が強いだけみたいな扱いが流石に長すぎる
スリルに10%カットつけてエクリ2チャージにして他人に投げれるようにしよう
674:名無しの光の戦士ID:Xxc7kzUo0
火力最底軽減最底
しかしスレでの反応は最速
最高のジョブじゃないか
しかしスレでの反応は最速
最高のジョブじゃないか
677:名無しの光の戦士ID:wFp0OhdM0
昔は戦士というものは強くてスキル回しも難易度高くて最高にやりがいのあるジョブだったんじゃぞ
678:名無しの光の戦士ID:OX4h6jUg0
ヘイト用のボーラとバフ維持のブレハと最強デバフ維持のヴィントを振り分けつつ近接並のDPSを出すジョブだったのは遥か昔よ
紅蓮でシェイクオフして漆黒でデストロイヤー没収されてガンブレに立場を食われ暁月では強制突進が追加されて全てを失った
もはや残ったのは血気だけよ
紅蓮でシェイクオフして漆黒でデストロイヤー没収されてガンブレに立場を食われ暁月では強制突進が追加されて全てを失った
もはや残ったのは血気だけよ
686:名無しの光の戦士ID:L/Wrb+4r0
ぶっちゃけタンクの差なんぞよりDPSの差に比べればカスよ
連中はワンミスでガッツリ下がるから、一度も転がらずにちゃんと殴れてるDPSを4人集めるって地味に大変なんよな
連中はワンミスでガッツリ下がるから、一度も転がらずにちゃんと殴れてるDPSを4人集めるって地味に大変なんよな
743:名無しの光の戦士ID:ZIBTuzwh0
いや投げれて丁度他のタンクとバランス取れてるくらいだよ
何なら血気と猛りのリキャも分けるかスタック2にしないとわざわざ戦士使うメリットがない
何なら血気と猛りのリキャも分けるかスタック2にしないとわざわざ戦士使うメリットがない
744:名無しの光の戦士ID:LlA6zocG0
ベンション、クレメン
猛り
ブラナイ、オブレ
コランダム、オーロラ
エクリがPT全体効果でも許してもらえそうなくらい
今の戦士はPTのピンチに適応できない
猛り
ブラナイ、オブレ
コランダム、オーロラ
エクリがPT全体効果でも許してもらえそうなくらい
今の戦士はPTのピンチに適応できない
824:名無しの光の戦士ID:2udWz6pG0
火力のガンブレ暗黒とストレスフリーなナイトで使う理由あるけど戦士はマジで理由ない
楽しみ方がわからない
楽しみ方がわからない
826:警備員[Lv.0][新芽]ID:wnmRpH9s0
効率なんて大差ないんだから好きなジョブ使えよ
結局のところ、タンクは火力と軽減のバランスが難しいポジションなんですね。戦士の話題が中心になっていますが、根本的には全体的なDPS基準が高すぎることが原因かもしれません。サポート軽減という概念ができれば、もっと多様なタンク運用が可能になるはずですよ。次の調整で各タンクがどう変わるか、注目したいところです。
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